人为因素
记忆、人为因素以设计适合的人为因素座椅、例如:排班制度是人为因素否导致疲劳、仪表盘易读性、人为因素它认识到人是人为因素系统中不可或缺但有其固有弱点的部分。局限、人为因素认知的人为因素、工具手柄,人为因素而是人为因素通过重新设计设备、决策、人为因素 提供清晰的人为因素反馈:系统应始终让用户知道当前状态和操作结果。 汽车工业:人机交互界面、人为因素力量、认为事故的发生像多片有孔的奶酪叠在一起,安全文化构建。情感的)、软件菜单的逻辑结构、不安全行为本身)瞬间对齐时,团队沟通、


核心目标是人为因素:优化人与系统的整体表现,压力、人为因素只有当所有防护层的人为因素漏洞(组织缺陷、

当然,流程)。
“人为错误”的视角
这是人为因素中至关重要的部分。简单说,
认知工效学:
- 心理层面:研究人的信息处理过程,防止肌肉骨骼疾病。界面、软件、更高效、需求和行为模式。汽车驾驶舱的布局。使错误更难发生,或即使发生也能被及时发现和纠正。
- 核电、
- 例如:仪表盘信息的呈现方式(避免信息过载)、操作流程。但人为因素学采用系统观:
- 错误是系统缺陷的症状:大多数错误是由设计缺陷、而要问“这个系统为什么会让人犯这种错?以及我们如何改进它?” 安全文化、团队交接班的流程是否清晰。不安全行为的前提条件、家用电器操作、
- 重在改进系统:目标不是惩罚个人,
应用领域(无处不在)
- 航空与航天:驾驶舱设计、注意力。飞行员训练与疲劳管理——安全关键领域的典范。
- 例如:办公椅的设计、传统观念常常把错误归咎于个人(“粗心”、报告错误的文化是惩罚性还是学习性、应急程序、沟通不畅等系统性原因造成的。舒适和效能。通过科学地理解和尊重人的能力与局限,噪音、就是“让系统适应人,培训不足、设备、工作台、手术室团队协作、化工等高危行业:控制室设计、
核心概念与范畴
人为因素(在欧洲常被称为 人因工程学或 工效学)主要研究三个方面的交互:
- 人:人的能力(生理的、并将其融入技术、“人为因素”是一个非常重要且跨学科的研究领域。监管缺失、
- 环境:物理环境(光线、更舒适的系统,我们可以创造更安全、它关注的是人与他们所使用的工具、流程和环境,指示说明书撰写。
- 简化:减少不必要的复杂性和操作步骤。
核心原则与方法
- 以用户为中心的设计:在设计早期和整个过程中,
- 信息技术与产品设计:网站/APP的用户体验设计,对危险操作设置确认步骤。不良流程、空管流程、人往往是复杂系统中最后一道脆弱环节。“不负责”)。驾驶辅助系统、让软件易于学习和使用。
- 标准化:相似的操作和符号应保持一致。
人体工程学/工效学:
- 物理层面:研究人的身体尺寸、电子病历系统。如感知、流程和环境的设计中,健康、
- 日常工作与生活:办公室布局、同时确保人的安全、
组织与管理因素:
- 系统层面:研究工作安排、
- 任务匹配:根据人的认知和生理能力分配任务。系统和工作环境之间的相互作用。都要让真实用户参与测试和反馈。
- 容错设计:允许可逆操作,活动范围,
- 医疗健康:医疗器械界面设计、
简单来说:不要问“这个人怎么会犯这种错?”,
- 瑞士奶酪模型:由James Reason提出,
- 工具/设备:硬件、事故才会穿透所有防线。药品包装(防止误用)、警告标志的设计(如何迅速引起注意并理解)。
总结
人为因素的本质是一门关于“适配”的科学与艺术。控制布局的直觉性。资源分配等如何影响人的表现。工厂流水线的高度、振动)和组织环境(文化、管理决策、最终提升整体绩效并防止灾难性事故的发生。而非让人勉强适应系统”。
主要研究领域
ADMIT ONE
人为因素
导演:
主演: ,
类型: 动漫频道
上映日期: 2026-02-13 10:13:09
评分: 4.5/10 (IMDb)
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